2012年10月13日

育成ゲーム

ゲーム作りたいな。
勇者の学校経営ゲームは、煮詰まったので。企画から考え直し。ちゃんとシステム作れよ、作り直せよ。とアドバイスもらったので、素直にその通りに。

エターナルブラッドの執筆もなかなかできず、焦るばかり。依頼主がだいぶ待ってくれているので、早く書いてお送りしたい。

ーメモー
ゲーム名:
勇者の育て方教えます(仮)
魔王が勇者。勇者育成所はじめました。(仮)

目的:生徒入学させて、強くさせて、学校を大きくしよう!
目的(補足):入学、授業(訓練)で生徒の経験値を上げて、ジョブにつかせて、学校の評価を上げる。上げると評価ポイントがもらえて、それで学校を大きくする。

詳細:
・入学は最初は3〜5人(最大で10人)
・授業(訓練)で、生徒は自動的に強くなる。
・生徒のパラメーターは、武器(剣、弓、杖、ムチ、拳)、疲労、経験値。
・武器は生徒に装備させることにより、各パラメが上昇する
・武器は装備させないと上昇しない。経験値は上がる
・武器は100毎に新しいジョブに生徒をつかせることができる。
・ジョブが追加されると、評価ポイントが得られる
・評価ポイントは学校の拡充に使える(教室拡大、訓練場、中庭の設置など)

パラメーター:
武器の上昇をメインに育てていく(HPや、MPなどの設定は無し)
・剣:剣士や騎士などの勇者に育てることができる。
・弓:狩人などの勇者に育てることができる
・杖:魔法使い系の勇者に育てることができる
・ムチ:猛獣使い、トレジャーハンター系の生徒に育てることができる(ダンジョン捜索が得意)
・拳:闘士、武術家の肉弾戦系の戦士に育てることができる
・疲労:疲労が0になると、訓練強制排除。少し休めば復帰可能。マントや茶会でも回復可能。
・経験値:戦闘やダンジョンに行くと大きく増える。
・スペック:武器の装備可能数、疲労回復のマントなどを装備することも可能。基本的に一人につき一つだが、ときどきWS(ダブルスペック)の生徒もいる。

ジョブ(称号)と評価ポイント
:錬100(武器の値をが100毎)に生徒に与えられるジョブで、得るごとにエリオン勇者財団(ギルド)から評価ポイントがもらえる。
・剣士(剣100)・・・10P
・騎士(剣200)・・・20p
・武士(剣500)・・100p
・聖騎士(剣500)・100p
・魔法使い(杖100)・10p
・魔術師(杖200)・・15p
・ネクロマンサー(〃)・・15p
・魔剣士(剣士+魔術師)250p

など、途中で武士or聖騎士などジョブを選べることもある。という設定も考えているけれど、こちらはとりあえず、シンプルに100ごとに作ってから考える。

:評価ポイント
・教室を広げる(必要ポイント数:1000p)・・・生徒を一人増やすことができる。
・訓練場を作る(1500p)・・・授業(訓練)時の生徒の剣の上昇率があがる
・闘技場(〃)・・・・生徒の拳の上昇率↑
・中庭(〃)・・・・・杖の上昇率↑
・弓場(〃)・・・・・弓の〃
・噴水(20000)・・・・・・・・生徒の疲労を少し和らげる
・インテリア(10〜)・・・・・生徒の就寝時の疲労回復を上昇させる
・テラス(1000)・・・・・茶会時の疲労を少し和らげる
・ダンジョン探索権・・・・・アイテムを取ってくる、ダンジョンの探索権を得ることが出来る

●イベント
:戦闘、買い物、契約店のクエストなど、生徒の経験値を上げるとともに、評価ポイントも得られる
・戦闘(これは後でもいいかも)
・買い物・・・突発イベント、強制的に生徒に買い物に行かせる(授業を受けられない)
・契約店クエスト・・・契約している店(学校の支援者)が持ち込むイベント。基本的に魔物退治などが多いが、生徒を指定するだけで、実際に戦闘の画面は出てこない。
・ダンジョン・・・・財団(ギルド)から割りあてられたダンジョンの捜索、強制さんか(ダンジョン権購入とは別のダンジョン)
・貸し出し・・・・財団(ギルド)指定の称号(ジョブ)をもつ生徒を現役パーティーに貸し出す。拒否すると、ギルドの評価が下がる(イベント時のセリフが冷たくなる等、評価ポイントの減少はない)

※契約店クエストを考える
えーと、2パターンあるけれどどちらがいいかな
1、「条件:剣士の称号を持つ生徒をよこして欲しい」など、条件を与える
2、「庭の掃除をねがいいたします」など条件はなし

条件があった方が称号の意味がある気がするけど、育成間に合わなかった時はアンニュイだしね・・・。
あ、でも、クエストに期限つけなければいいのか。おお、1で行こうかな。

よ、よし。これでいけそうか!?
posted by かざか at 23:03| Comment(3) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月19日

天使*悪魔候補生

販売開始しました!105円の超低価格です。

天使*悪魔候補生 販売開始しました3/18

dl top.jpgdl top2.jpg


ぷち恋愛ゲームです。
posted by かざか at 18:56| Comment(5) | ゲーム(完成品一覧) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月09日

天使*悪魔候補生

天使*悪魔候補生 ゲーム リメイク版 完成しました(半年前に・・・)
ですが、テストプレイ終わらず(面倒で・・・)販売そろそろです。
posted by かざか at 23:24| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年10月16日

波瑠様

サムネ用のイラストです。(波瑠斗様)
sss.jpgaaa.jpg

<キャライメージ>
 高校で、男なのに女性より可愛く
 イメージカラーは白と青

posted by かざか at 02:45| Comment(5) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年08月12日

サツキとダンの新しい世界

作成中のゲーム「サツキとダンの新しい世界」が完成しました。

作成に半年かかってしまい。やはりゲームを作りには根気と時間が必要なのだと、痛感です。
嬉しい! 嬉しい! シナリオ様 絵師様、ありがとうございます。
サツキとダンの新しい世界 販売開始しました。

image.jpg


・視点切り替えモード搭載です!
セリフ枠の色は
・サツキ(女性主人公)モードでピンク系
・ダン(男性主人公)モードで青系に変化します。

右上の
・もくじボタンで、目次一覧へ そして好きな話から始められ
・チェンジボタンで、男女視点を簡単に変更できます。
posted by かざか at 18:42| Comment(0) | ゲーム(完成品一覧) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月10日

start画面

●作成中の「エターナルブラッド」のstart画面
image.jpg

スペルミスは今のところ気にしない気にしない。
中央のツンデレ少年(魔族のハーフ)が主人公のサラで、当初は、
少女が笑み 少年が無表情(ぶっちょうずら)だったのですが、それじゃ このイラストから想像が広げられないよ! との絵師さまのアドバイスにより上記表情へ急きょ変更。
こんなイメージの画面になりました。
posted by かざか at 23:44| Comment(6) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年02月26日

ダン書き換え

作成中のゲーム

●「サツキとダンの新しい世界」
ダンの目の色を紫に変更しました。あまり変わり映えがしませんが。
(↓画像悪いですが、アップこんな配色)
image.jpg
それから、メンバーにダンはこんなつり目じゃなくて、もう少し、優しい顔だよ!
といわれましたが、書き換える余裕が無いので、このまま続行。
だって、この顔で、あま〜い ケーキに萌え〜ってする落差 良いですよよね??

●「エターナルブラッド」
ヒロインの中ボス戦とボス戦にいたるまでの、心の嘆きをうまくまとめられず、色々な人に聞きまくり、何とか分かってきたような気がします。兎にも角にも、人の心って共感を得るの難しいと、実感です・・・・。

●「永遠のレクイエム」
なかなか完成に至りません…。境さま。すみません、せっかく素敵なシナリオ書いていただいたのに。販売用のゲーム作成に時間がとられ、なかなか完成に至りません。
大体は終わっているのですが、細かい、ページの割り振りや、見易さのテキスト配置が終わらず…。

やはり、無償配布と、有料配布の作成側のモチベーション(というか納期というか、時間の割り振り)が変わるのだと、実感。ああ、私があと数人いれば、いいのにな…
posted by かざか at 16:49| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年02月22日

サツキとダンの新しい世界

image.jpg

「サツキとダンの新しい世界」
ダンのイメージ画像
(キーワードは『ごっつい感じなんだけど、繊細で天然』です)

作成中の勘違い恋愛ゲーム。
タグ:ダン ゲーム
posted by かざか at 22:05| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年02月14日

これが私の(変態?)祭司長様

●ゲーム無料配布中!
 kur0top2.gif

●乙女ノベル(選択肢なし)
まさか私が異世界に迷い込むとは…、いい感じな大人の主人公と微変態の祭司長様の織り成す
ショートストーリー

(こちらの作品は 原作:「くらげのこい」 八笠珠香様の 小説をの一部をゲーム化したものです)

・ ダウンロードはこちら(無料)良かったら遊んでね。
・ その他のゲームはこちら
posted by かざか at 21:54| Comment(0) | ゲーム(完成品一覧) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年01月26日

魔界のゲート

>■作成中のゲーム「エターナルブラッド」の開発画面
image.jpg
魔界のゲートです。
「サラとエリィはこの巨大なゲートを無事封印できるのか?!」

KEI様に初期設定で
 ・ゲートと言っても丸い鏡みたいな感じ。
 ・銀色のフレームで水がはってあるような感じ。
 ・匂いとかは…ない

の設定を頂きましたので、こんな風にイメージ展開させてみました。
気持ち暗い色合いなので、もう少し明るめに書き直す予定です。(ライカが)


現在、中ボス戦執筆中なので、残りボス戦を描いて小説はひとまず終わりになります。
それと、批評してくださる方の批評が執筆したところまで終了くださったので、大感謝です。

本当に、矛盾点や、不備をご指摘くださって本当に嬉しい。

■動画風イラスト
中ボス戦での、主人公(サラ)の闇魔法が「漆黒のスピア」(仮)で、イラストを!
・差分をつくって、動画っぽく仕上げられたと、思っております。
(どこかがおかしいらしく、これだ!! といtった仕上がり出ないのが、今後の課題ですね)
posted by かざか at 19:02| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

狐の森(本館:ゲーム作成サイト)はこちら

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